Christian Kårbø Engelsen

Akademiker

Bergen, Norge

Mastergrad i informasjonsvitenskap (2026) med bakgrunn fra kognitiv vitenskap og kunstig intelligens. Erfaring med forskningsmetode, tekst- og nettverksanalyse, masteroppgave og akademisk formidling.

Utdanning

Informasjonsvitenskap

120 studiepoeng

Fordypning i informasjonsarkitektur, brukeratferd og digital kommunikasjon.

Kognitiv vitenskap

180 studiepoeng

Bevissthet, kognitive evner og filosofi rundt KI. Fordypning i informatikk, filosofi og informasjonsvitenskap.

Kunstig intelligens

80 studiepoeng

Kunstige agenter, maskinlæring og utvikling av AI-løsninger. Kombinerer informatikk og informasjonsvitenskap.

Emner

Totalt 350 studiepoeng

Bachelorgrad i kognitiv vitenskap

180 studiepoeng
Obligatorisk
10

Biologisk og Kognitiv Psykologi

Det biologiske grunnlaget for nervesystemet, emosjonar og læring, kombinert med kognitive teoriar om persepsjon, hukommelse og resonnering.

10

Deduksjon og Metalogikk

Naturleg deduksjon for setnings- og predikatlogikk med identitet, modellteori og mengdeteori. Inkluderer metalogikk og bevis for eigenskapar ved formelle bevissystem.

10

Examen Facultatum, Grunnleggende Lingvistikk

Innføring i fonetikk, fonologi, morfologi, syntaks og semantikk. Gir eit teoretisk og praktisk grunnlag for studium innan språkrelaterte fag.

10

Examen Philosophicum

Kunnskaps- og vitskapsteori, etikk og grunnprinsipp for logikk og argumentasjonsteori. Utviklar kritisk og analytisk kompetanse relevant for eige fagområde.

10

Funksjonell Programmering

Det funksjonelle paradigmet med rekursjon, høgare ordens funksjonar og ikkje-muterbare datastrukturar. Programmering i eit funksjonelt språk som Haskell.

Haskell
10

Introduksjon til Kognitiv Vitenskap

Tverrfagleg oversikt over kognisjon frå informatikk, lingvistikk, psykologi og filosofi. Dekker kunnskapsrepresentasjon, resonnering, læring, språk, persepsjon og medvit.

10

Introduksjon til Sinnsfilosofi

Moderne sinnsfilosofi og tilhøvet mellom mentale og kroppslege eigenskapar. Dekker behaviorisme, identitetsteori, funksjonalisme og medvitsproblematikken.

5

Introduksjon til formallogikk

Innføring i setningslogikk og førsteordens predikatlogikk. Vekt på omsetting frå naturleg språk til formallogisk språk, sanningstabellar som bevissystem i setningslogikken og tre-metoden i setnings- og predikatlogikk. Gir grunnlag for vidare studium i kognitiv vitenskap.

10

Introduksjon til programmering

Praktisk innføring i programmering med eit moderne språk. Dekker variablar, uttrykk, kontrollflyt, tabellar og filhandtering.

Python
10

Kunnskapsrepresentasjon og Resonnering

Logikkbasert kunnskapsrepresentasjon og ulike former for resonnering, inkludert deduktiv, standard- og abduktiv resonnering. Dekker også resonnering om kunnskap, handling og endring i multi-agentsystem.

Prolog
10

Objekt-orientert Programmering

Vidareføring av programmering med fokus på kodekvalitet. Dekker abstraksjonar, objektorientert design, arv, polymorfi, generiske typar og testing.

Java
10

Språk og Kognisjon

Kognisjonsvitskap relatert til språkleg kunnskap, språktileigning og bruk av språk. Utforskar psykologiske og kognitive aspekt ved språk.

5

Statistikk for Kognitiv Vitenskap

Statistiske metodar og analyse retta mot kognitiv vitenskap. Dekker deskriptiv statistikk, hypotesetesting og dataanalyse for kognitive eksperiment.

R
Spesialisering
10

Avansert Programmering

Datastrukturer, algoritmer, objektorientering, tråd-programmering og effektivitetsanalyse. Dekker også standarder for strukturerte data som JSON, RDF og XML.

Python
10

Datahåndtering

Teori og praksis knytt til utforming og bruk av relasjons- og NoSQL-databasar. Dekker datamodellering, normalisering, spørjespråk og prinsipp for indeksering.

SQL
10

Formelle Metoder for Informasjonsvitenskap

Elementær logikk og mengdelære, relasjonar, funksjonar, grafar og tre. Dekker kombinatorikk, sannsyn, informasjonsteori og bereknelegheit.

10

Introduksjon til Kunstig Intelligens

Teoretisk og praktisk grunnlag for kunstig intelligens, inkludert søk i tilstandsrom, kunnskapsrepresentasjon, inferens og maskinlæring.

PythonSøkealgoritmer
10

Maskinlæring

Vegleia læring med djupnelæring, ikkje-vegleia læring inkludert klustring og forsterkingslæring. Praktiske anvendingar i dataanalyse.

PythonMaskinlæring
Fritt emne
10

Introduksjon til Innovasjon og Entreprenørskap

Innovasjons- og entreprenørskapsteori med praktisk metodearbeid. Utvikling av forretningsmodellar gjennom deltakarbasert design og konseptutvikling.

Bachelorgrad i kunstig intelligens

80 studiepoeng

Teller også mot denne graden:

  • Formelle Metoder for Informasjonsvitenskap INFO104 · V23 10
  • Introduksjon til Kunstig Intelligens INFO180 · H20 10
  • Introduksjon til programmering INF100 · H18 10
  • Kunnskapsrepresentasjon og Resonnering INFO282 · H19 10
  • Maskinlæring INFO284 · V21 10

Obligatorisk
10

Etikk i Kunstig Intelligens

Forklarbar KI (XAI), rettferd, algoritmisk ansvarlighet og tillit, kunstig moral og ansvarleg bruk av KI. Inkluderer øving i populærvitskapleg formidling av KI.

KI-etikk
10

Innføring i kunstig intelligens

Brei introduksjon til kunstig intelligens som disiplin, inkludert historisk utvikling, etiske implikasjonar og sentrale delområde som maskinlæring, robotikk og naturleg språkforståing.

10

Kunstige Agenter

Innføring i kunstige agentar og multi-agentsystem, inkludert agentmodellering, autonom agentarkitektur, kontrollsystem og grunnleggjande robotikk.

PythonROS2

Mastergrad i informasjonsvitenskap

120 studiepoeng
Obligatorisk
60

Masteroppgåve i Informasjonsvitskap

Sjølvstendig forskingsarbeid under rettleiing om eit relevant tema innanfor informasjonsvitskap. Studenten skal vise avansert kunnskap og vitskapleg metode, meistre bruk av kjelder, og gjere greie for problemstilling, metode og resultat.

Fritt emne
15

Forskningsemne innen Kunstig Intelligens

Avanserte tema innan KI, inkludert kunstig liv, multi-agentsystem, maskinlæring, nevrale nettverk, genetiske algoritmer og naturleg språkprosessering.

PythonMaskinlæring
15

Forskningsemne innen Nettverk og Tekst-analyse

Metodar for analyse av tekst- og nettverksdata, inkludert språkmodellar, dokumentklustring, vegleia maskinlæring og nettverksmodellar.

PythonNLP
15

Forskingstema i menneske-maskin interaksjon (HCI)

Innføring i forskingsfeltet menneske-maskin-interaksjon (HCI). Dekker avanserte konsept og tilnærmingar til analyse og design av interaktive system.

15

Logikk for Multi-Agent Systemer

Formelle logikkar for resonnering om multi-agent-interaksjon, inkludert epistemisk logikk, temporallogikk, koalisjonslogikk og alternating-time temporal logic.

Tilleggsemner

20 studiepoeng
10

Informatikkprosjekt I

Sjølvvalgt prosjektarbeid i informatikk gjennomført i samråd med ein rettleiar. Analyse av standardiserings- og evolusjonsprosessar for programmeringsspråk. Inkluderer programmering, dokumentasjon i form av teknisk rapport og munnleg presentasjon.

10

Informatikkprosjekt II

Avansert prosjektarbeid i informatikk gjennomført i samråd med ein rettleiar. Inkluderer programmering, dokumentasjon i form av teknisk rapport og munnleg presentasjon.

PythonNLP

Erstatta emner

  • Formelle metoder for informasjonsvitenskap INFO102 · V29 5 Erstattet av INFO104
  • Maskinlæring INFO283 · H19 5 Erstattet av INFO284

Utvalgte prosjekter

Personlig nettside

Min personlige nettside og blogg, bygget med SvelteKit.

SvelteKitTypeScriptCSS
Hugo

Ferdigheter

KI & datavitenskap

MaskinlæringNLPRobotikkSøkealgoritmerKI-etikkAI SafetyAI Safety GovernanceAI Safety Policy

Generelt

LagarbeidAkademisk skriving

Språk

Norsk (bokmål) Morsmål
Engelsk Flytende
Tysk Grunnleggende